- Por Alambres:
Es cuando la escala de la extrusión es mínima en ambas dimensiones de forma que seria un conjunto de segmentos ordenados secuencialmente mediante un conjunto de coodernadas que se ubicarian en
spine, mientras que crossSection se mantendrá en un orden especial para que las coordenadas del spine sean exactas:
Transform {children Shape {geometry Extrusion{
crossSection [0 0, 1 0, 1 1, 0 1, 0 0]
scale 0.1 0.1
spine [-5 0 0, -4 3 0, -3 4 0, 0 5 0, 3 4 0, 4 3 0, 5 0 0,
4 -3 0, 3 -4 0, 0 -5 0, -3 -4 0, -4 -3 0, -5 0 0]
}appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0}}}}
Alambres usando puntos que pertenecen a un circulo.
Ahora bien, se puede crear varios más y rotarlos para que quede de esta forma:
2. Por Superficies:
Aquí si es posible extruir los puntos del spine, pero estos deben de estar puestos en el plano XZ,
ya que se extruirán en el eje y segun la escala en y que se ponga:
Transform {children Shape {geometry Extrusion{
crossSection [0 0, 1 0, 1 1, 0 1, 0 0]
scale 0.1 5
spine [-5 0 0, -4 3 0, -3 4 0, 0 5 0, 3 4 0, 4 3 0, 5 0 0,
4 -3 0, 3 -4 0, 0 -5 0, -3 -4 0, -4 -3 0, -5 0 0]
}appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0}}}}
Alambres conformada por puntos de un circulo extruidas
Esta vez se creara una especie de esfera al crear varios de estos y rotarlos:




No hay comentarios:
Publicar un comentario